메타버스는 매력적인 온라인 세계로 유저들이 다양한 디지털 세상과 다른 플레이어들과 관계를 맺어 나가는 매력적인 온라인 세계입니다. 메타버스는 다양한 활동, 엔터테인먼트, 게임 옵션을 제공합니다. 덧붙여 원한다면 어떤 모습으로도 무엇이든지 할 수 있는 가상 현실을 제공합니다.
대체 불가능한 토큰 (NFT)은 플레이어를 위하여 가상 현실에 실제 경제적 가치를 더할 수 있도록 고안된 디지털 자산입니다. 이러한 디지털 자산을 통해 플레이어는 메타버스 아이템을을 구매, 판매 또는 갬블링 할 수 있으며, 이를 법정화폐로 변환하여 가상자산을 현실화할 수도 있습니다.
불현듯 메타버스에서 가상 게임을 하는 것이 현실 세계의 삶과 재산에 영향을 미칠 수 있게 되었습니다.
메타버스 게이밍, 온라인 카지노를 만나다.
메타버스 게임과 온라인 카지노 모두, 유저에게 물리적 이동이나 상호작용에 대한 부담 없이 친구들이나 소셜 네트워크와 함께 카지노 게임을 즐길 수 있게 합니다. 그러나 일반적인 온라인 카지노와 달리, 메타버스의 목표는 카지노로 플레이어를 불러오는 가상세계를 만들어 내는 것이며, 그 안에서 보고 느끼는 모든 것이 실제 카지노와 다를 바 없습니다.
플레이어는 자신을 닮은 (또는 되고 싶은 모습으로) 아바타를 만들어, 가상세계를 돌아다니며 놀라운 테크놀러지로 구현한 디지털 카지노를 탐험합니다.
유저는 VR을 이용하여 탐험하고 슬롯, 포커, 룰렛, 블랙잭 등과 같은 각종 인기 게임을 플레이 합니다. 또, 쇼나 나이트클럽에 갈 수도 있고, 자동차나 부동산 (심지어 카지노 자체도) 같은 자산을 구입할 수 있습니다.
놀라운 기술의 발전으로 유저는 현실 세계에서 자신의 행동과 유사하게 아바타의 행동을 제어할 수 있습니다. 유저는 외모, 성격, 인종, 스타일 등 여러가지로 자신의 아바타를 조정할 수 있습니다.
본질적으로 아바타는 유저를 디지털로 구현한 것입니다. 그들은 돌아 다니며 다른 이들과 교류합니다. 다른 아바타의 매너리즘을 지켜본다던가, 진정한 카지노 경험을 함께 즐긴다던가 등 이 모든 것을 집에서 편하게 즐길 수 있습니다.
합법성에 관해 이야기 하다.
우리는 이제 체크 리스트와 씨름하게 될 것 입니다. 온라인 카지노는 사업을 영위하는 국가, 주 또는 도에 따라 규제 기관의 라이선스를 받아야 합니다. 메타버스에서 게임 플랫폼을 제공하려는 운영자는 여전히 해당 국가, 주 또는 도의 게임 위원회의 감독 하에 허가가 필요합니다.
메타버스가 암호화폐로만 운영되고 있는데, 모든 국가는 암호화폐를 규제하고 합법화 할지 여부를 선택할 권리가 있습니다. 그러나 거의 매일 새로운 암호 화폐가 등장함에 따라 일부 국가들은 이 모던 사회에 합류하여 끊임없이 성장하는 이 온라인 화폐의 환상적인 이점을 받아들여야 할 것 입니다.
고려해야 할 다른 측면은 메타버스에 포함된 라이브 콘텐츠, 스트리밍 및 주문형 비디오 카탈로그입니다. 또한 일부 게임이나 활동에서는 플레이어가 자신의 미디어를 업로드할 수 있습니다. 이는 해당 공급자가 미디어 규제를 받을 수 있음을 의미합니다.
메타버스 카지노를 둘러싼 중요한 규제 및 법에 있어서 불확실한 면이 분명히 존재하며, 다음과 같은 질문이 떠오릅니다. 어떤 규제 기관이 메타버스 카지노를 규제하고 허가할 권한이 가는가? 유저들이 메타버스 카지노에서 자신의 아바타가 행한 행동에 대해 현실세계에서도 그 결과를 마주하게 되는가? 안전한 플레이와 갬블링 중독 이슈는 어떻게 해결해야 하는가? 메타버스 카지노의 불법 행위로부터 어떻게 플레이어가 보호되는가? 해당 위법 행위에 대해 운영자에게 책임을 물 수 있을 것인가?
메타버스에서 진정한 플레이어 안전을 도모하려면 먼저 이 모든 질문이 해결되어야 합니다.
그런데 돈은 어떻게…
메타버스는 가상 현실 플랫폼 내 금전거래를 위한 안전하고 보안이 높은 수단으로서 암호화폐를 사용합니다. 또한 암호화폐의 사용이 메타버스를 심플하게 만듭니다. KYC 프로세스가 필요하지도 않을 뿐더러, 플레이어가 선택한 암호화 지갑을 이용하면 별도의 인증도 필요하지 않기 때문입니다.
법정화폐를 암호화폐로 전환하면, 플레이어는 추적 불가능하고 안전하고 투명하며 보안이 유지되는 방식으로 구매, 판매, 갬블링, 투자 또는 교환 등의 거래를 할 수 있으며 이를 통해 가상 자산(NFT)을 보호할 수 있습니다.
미국의 예를 살펴보면서 메타버스 내 갬블링이 어떻게 대응 되었는지 알아보겠습니다. 주 게이밍 규제기관은 메타버스에서 해당 주 지역 주민들에게 제공되는 게임 활동에 대한 관할권을 갖습니다. 암호화화폐 및 NFT 사용을 감안할 때, 이에는 다른 규제 기관과 함께 미국 상품 선물 거래 위원회(SEC)와 금융범죄 집행 네트워크가 포함됩니다.
각 국가, 주 또는 도에는 갬블링에 대한 규정과 규제 대상 항목이 있습니다. 어쩔 수 없지만, 암호화폐에도 동일하게 적용됩니다. 아직도 많은 국가들이 재정적 기여자로서 암호화폐를 수용하여 규제하고 있지 않습니다.
그래서 결론은?
플레이어에게 또 다른 세계의 경험을 제공하기 위한 테크놀러지 발전 및 이점을 살펴 보면서 우리는 한 가지 중요한 사실을 기억해야 합니다. 바로, 메타버스에는 스탑리밋 또는 타임아웃 기능이 없다는 것입니다. 결과적으로 플레이어는 말그대로 몇날며칠을 시간 가는 줄도 모르고 가상 카지노 하우스에 앉아 다른 아바타들과 교류하며 날씨에 대해 이야기하고 천천히 현실에서 멀어질 수 있습니다.
이 가상 현실에는 공급자가 제공하는 콘트롤이나 갬블러 지원이란 개념이 없고, 오로지 유저 자신과 스스로의 콘트롤만이 있을 뿐입니다. 결과적으로 메타버스에서의 갬블링은, 유저와 비즈니스에게 점차 더 현실세계의 경제적 사회적 후속결과를 불러올 것입니다. 이는 의심할 여지 없이 더 많은 규제 조사와 법적 분쟁을 초래할 것입니다.
더 많은 공급자가 플레이어가 원하는 것을 제공하기 위해 시류에 편승하고 있지만, 한편으론 플레이어가 필요로 하는 것을 제공해야 할 책임도 있습니다. 규제 당국이 기존의 미디어 법률을 그대로 가져와 완전히 상이한 환경에서 사고 하려는 상황이라, 위와 같은 대조는 어려운 시기로 이어질 수 있습니다.