온라인 갬블링 팩트

온라인 갬블링은 인터넷에서 가장 일찍 시작된 산업 중 하나이며 전통적으로 가장 큰 인터넷 산업 중 하나이다.

최초의 온라인 카지노는 1994년에 시작되었으며, 1997년에 이미 하나의 산업으로 성장하였다. 처음으로 온라인 카지노 게임 소프트웨어 플랫폼을 개발한 최초의 온라인 갬블링 회사 중에는 Microgaming이나 CryptoLogic처럼 오늘날까지도 여전히 운영되고 있는 회사들도 있다.

1999년에는 완전한 멀티플레이어 온라인 갬블링 사이트가 개발되었다. 이제 플레이들은 인터랙티브 환경에서 함께 갬블링과 채팅을 즐기면서 서로 소통할 수 있게 되었다.

일부 지역에서는 발 빠르게 규제기관이 설립하고 게임 라이선스를 발행하였다. 이런 제도는 정해진 햇수 동안 허가 받은 온라인 갬블링 회사가 합법적이고 투명하게 회사를 운영하도록 하기 위한 것이다.

숫자로 본 갬블링

지상에 세워진 카지노 시설에 비하면 훨씬 역사가 짧고, 소규모이며, 새로운 산업임에도 불구하고 온라인 갬블링은 1990년대 후반 10억 달러 규모의 산업으로 성장하였다. 다음 10년 간, 온라인 갬블링은 수십억 달러의 사업이 되었고 최근 전세계로 그 영역을 확장했다. 이렇게 온라인 갬블링은 새로운 시장으로 진출하면서 전세계 곳곳으로부터 카지노라는 문을 통해 플레이어들을 끌어들이고 있다.

영국이나 한국과 같은 국가에서는 성인의 약 4-5%가 온라인에 베팅하고 있다.

갬블링의 형태

온라인 갬블링의 대표는 뭐니뭐니해도 온라인 카지노일 것이다. 그러나 보다 많은 형태의 갬플링이 온라인 갬블링으로 전환되었고 완전히 새로운 형태의 온라인 갬블링도 개발되었다.

기술혁신과 수요의 증가로 온라인 포커, 온라인 빙고, 스포츠 배팅, 로또와 스크래치 복권을 비롯한 각종 갬블링이 등장하게 되었다.

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